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虐_痛感阈值与心理成瘾的临界狂欢解析

在虚拟与现实的交界处,虐如同一面棱镜,折射出人类对痛感刺激的复杂诉求。这类游戏以高难度挑战与精神压迫为核心,通过突破传统娱乐框架的叙事方式,构建出独特的临界体验场域。一、虐的核心机制1.痛感阈值与奖赏回路的博弈虐通过「失败-学习-突破」的循环机制,精准作用于玩家的边缘奖励系统。以《黑暗之魂》系列为...